Text copied to clipboard!

Titel

Text copied to clipboard!

Game Animator

Beschrijving

Text copied to clipboard!
Wij zijn op zoek naar een getalenteerde en gepassioneerde Game-animator om ons creatieve team te versterken. Als Game-animator ben je verantwoordelijk voor het tot leven brengen van personages, objecten en omgevingen in onze videogames. Je werkt nauw samen met game-ontwerpers, programmeurs en andere artiesten om vloeiende, expressieve en realistische animaties te creëren die bijdragen aan een meeslepende spelervaring. Je zult gebruik maken van geavanceerde animatiesoftware en technieken zoals keyframe-animatie, motion capture en rigging om dynamische bewegingen te realiseren. Je begrijpt hoe beweging en timing bijdragen aan de gameplay en weet hoe je animaties kunt optimaliseren voor verschillende platforms en engines. Een succesvolle kandidaat heeft een sterk gevoel voor timing, expressie en storytelling. Je bent in staat om feedback te verwerken en je werk aan te passen aan de stijl en technische vereisten van het project. Je hebt oog voor detail en bent in staat om emoties en acties overtuigend over te brengen via animatie. Je zult werken aan verschillende soorten projecten, van realistische AAA-games tot stylized indie-titels. Je bent flexibel, leergierig en blijft op de hoogte van de nieuwste ontwikkelingen in animatietechnologieën en game-ontwikkeling. Als Game-animator speel je een cruciale rol in het creëren van een meeslepende en geloofwaardige spelwereld. Je werk heeft direct invloed op hoe spelers de game ervaren en beleven. Daarom zoeken we iemand die niet alleen technisch vaardig is, maar ook een passie heeft voor games en animatie. Als jij denkt dat jij de juiste persoon bent om onze virtuele werelden tot leven te brengen, dan horen we graag van je!

Verantwoordelijkheden

Text copied to clipboard!
  • Ontwerpen en creëren van animaties voor personages, objecten en omgevingen
  • Samenwerken met ontwerpers en programmeurs om animaties te integreren in de game-engine
  • Gebruik maken van motion capture en keyframe-animatie technieken
  • Optimaliseren van animaties voor prestaties en platformvereisten
  • Testen en aanpassen van animaties op basis van feedback
  • Bijdragen aan het ontwikkelen van de visuele stijl van de game
  • Documenteren van animatieprocessen en best practices
  • Deelnemen aan teamvergaderingen en creatieve brainstormsessies
  • Ondersteunen bij het riggen van modellen voor animatie
  • Zorgen voor consistente kwaliteit en stijl in alle animaties

Vereisten

Text copied to clipboard!
  • Ervaring met animatiesoftware zoals Maya, Blender of 3ds Max
  • Kennis van game-engines zoals Unity of Unreal Engine
  • Sterk portfolio met voorbeelden van game-animaties
  • Begrip van anatomie, beweging en timing
  • Ervaring met rigging en skinning van 3D-modellen
  • Goede communicatieve vaardigheden en teamgeest
  • Vermogen om te werken binnen deadlines
  • Kennis van motion capture workflows is een plus
  • Creatief denkvermogen en probleemoplossend vermogen
  • Affiniteit met videogames en interactieve media

Potentiële interviewvragen

Text copied to clipboard!
  • Welke animatiesoftware beheers je het beste?
  • Heb je ervaring met motion capture? Zo ja, welke tools gebruik je?
  • Kun je een voorbeeld geven van een animatieproject waar je trots op bent?
  • Hoe ga je om met feedback op je werk?
  • Wat is je ervaring met game-engines zoals Unity of Unreal?
  • Hoe zorg je ervoor dat je animaties technisch geoptimaliseerd zijn?
  • Werk je liever aan realistische of stylized animaties?
  • Hoe blijf je op de hoogte van nieuwe animatietechnieken?
  • Wat is je aanpak bij het riggen van een nieuw personage?
  • Hoe werk je samen met andere afdelingen binnen een gameproject?